2)第一百三十章 新的奖项_游戏制作从负债千万开始
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  技术制作一款同类型的游戏来替代这款游戏,美其名曰是升级版,玩家的账号这些也多少能够继承一点过去,这种模式反倒是国内公司更加青睐的选择,毕竟这样是能够更多的刺激玩家的消费欲望,也避免了因为游戏进入后期的淘汰问题。”

  “这样吗?”

  秦洛听完没有再多说什么,这个世界的网游运营和前世还是有很大的不同的,前世的网游短则三五年,长则十几年都有,如果把星际这种也归类为网游的话,那二十多年的网游都是存在的。

  而这个世界因为技术更新的太快,同行业内卷的厉害,而且卷来卷去,也就只卷那几个类型,像江湖这种rpg养成类的,反倒在世界上都算是独此一家。

  这点倒是和前世很像,养成类端游因为其游玩需要耗费的时间过于长了,学习成本也并不低,很多玩家并没有时间投入到这里面,最后能留存下来的玩家数量肯定是没办法比上枪车球这些类型的。

  别看前世一堆rpg养成类游戏大行其道,但其实认真想想都知道,随着技术的发展,能够留存下来的养成类游戏基本都是十几年前的游戏,按照最新技术直接重新立项制作的这类游戏已经看不到了。

  而这些游戏之所以能够大行其道,只是因为玩家在以前有时间有精力的时候,在里面投入进去了,当年也没有这么好的技术和游戏给大家选择,差中选优最后就选择了这些游戏,随着时间成本和精力成本越多,玩家的沉没成本也就越高,最后除非是发生了让玩家很难接受的事情,不然一般情况下大部分人都不会随便弃坑。

  但这个世界对于网游却并没有前世那么久的发育空间,国内的网游之所以能够比国外做的好,就是靠之前说的那样,有了新技术就直接制作升级版,两到三年就直接放弃掉原来的版本,直接将玩家转移到新游戏之中,靠着国内庞大的玩家数量,这才能占据到优势地位。

  这种方式放在枪车球这类型之中肯定是没有任何问题的,只要玩家的财产不丢失,大家也都愿意接受这种方式,但养成类的游戏显然没办法用这种方式来进行,养成类游戏光靠技术的提升是没办法留住玩家的,必须得在玩法或者其他方面进行更新才行。

  而这带来的问题就是养成类游戏只能通过更新游戏版本来留住玩家,技术的升级对于玩家来说反倒是次要的,每次更新增加的有意思的玩法,新鲜的剧情,高等级的装备这些东西才是玩家想要的。

  这是两种完全不同的运营路线,想赚快钱,当然是前一种更加好一些,只需要你做出一个不错的框架,然后定期给这个框架升级一下就行了,并不需要你去想玩法这些的更新。

  对于养成游戏游玩时需要花费的大量时间

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