2)第二十一章 兽人的野望 1_我可能是一个假的穿越者
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  无法变成亡灵兽人,所以恶地只要经营的好,几乎百毒不侵,后期出去打山脉战,也能形成很稳固的前进基地。

  兽人挖洞可以躲避大多腐蚀地区。

  虽然兽人的劣势主要是战术上但战略劣势也非常明显,主要是补员太差(敌对地区野外扎寨),使得兽人每次进攻态势必须依托前进基地而不能过分深入,万一有损失补兵也不方便。

  战术上兽人更为糟糕了,所谓能与灭世之军齐名的兽人大军有一支二流的步兵二流的弓兵二流的骑兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都处于二流状态,大后期不行(仅战术上),其弓兵破甲能力太差射术不稳,很难在战场上进行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不装备盾牌,不能进行有效防御,进攻又容易被敌远程消灭,好在数量多攻城还可以。炮兵也很一半,爆炸范围不如混沌炮,杀伤力有限,就是数量和精度高些。骑兵最气人,一支军队的骑兵主要任务是防御侧翼,如果侧翼不稳,炮弓就保不住,还是那个老问题,甲薄士气低,有时候砍杀敌步兵都是个问题,与敌军骑兵对冲不行,也就偷个炮弓还可以。

  与上文相比兽人最大的劣势还在于,士气低下,无组织无纪律,抗不了多久就白,连英雄和将领都容易阵亡,这在战术上非常不利,好在还有炮兵,能把敌军拉过来,所以兽人最适合的战术是伏击攻城野战防守反击(反制)。

  纵观兽人全军,有亮点的也就四个兵,荒蛮兽人大支佬,荒蛮兽人大支佬骑兵,黑兽人,大蜘蛛

  荒蛮步骑是兽人中少有韧性强的兵种,有些纹身物抗也还不错,最关键的是速度快数量多,玩人海战术的好手。

  黑兽人没想象中那么牛逼,但黑兽人是绿皮中不多的重甲单位,又有心理免疫,勉强抗线还是可以的,至于与混沌对砍,呵呵你想多了,不过这步兵还是很优秀的。

  大蜘蛛是骑兵杀手,攻击能力不强,但有恐吓能力,血甲超厚,拖住骑兵部队慢慢耗死是最佳战术,速度慢不适合偷炮,但留在炮兵旁边看住,也就保证了侧翼,算是弥补了兽人垃圾骑兵的缺陷。

  要说优势兽人还是有的,一是数量多,不细说。二是兵种大多反怪,对付怪兵派系有一定优势。

  所以兽人的主要战术就是“堆耗拖”

  总结一下,初期兽人还是占有兵种优势的,确保你在统一恶地的混战中胜出,但中期后特别是统一恶地后就得靠大量资金,大量暴兵来平衡战术上的劣势,配合一个战略进攻方向上集结敌军两到三倍的兵力,攻城略地后马上转入防御,一对一的情况下不要与敌对撞,多玩伏击战游击战。

  与巴托相反,兽人内政好解决,难在细节战斗中。

  派系选择

  这个比较简单,最先讲。

  兵种维护减免不重要,因为兽人有的是钱,荒蛮的减免也就一支部队,但战略上的优劣是很重要的。

  战略过程

  无论你怎么打,最先都要以统一恶地为主,老办法,最好一次只解决一个敌人,首要任务是一边吞并赤牙的地盘,一边和其他交战派系签订和平条约,中间通过合并等一些方式扩大地盘和军队,早期到中期的基本战略是,挑拨八峰山与铁峰堡的关系,最好是能开战。压制丁鬓,合邦血手,灭赤牙,和矮人。假若能灭掉丁鬓当然最好,接着最大的绊脚石是铁峰堡,铁峰堡主力部队不多,派一支满编监控住,其他部队各路合击,围尔歼之,顺带灭掉八峰山。南部完成一统,假若时间把的准,这个时候矮人已经拿下血河谷,快灭掉赤矛了,乘着没开战尽量与赤矛合并,收获一堆地盘,军队主力北上开进,与老对手决战。

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