不会影响到本土市场。
此时霓虹连交换式的家庭游戏机都没有,怎么会受到北米的影响。
而退缩派,则是以罗森为首的米籍人士。
他们习惯以北米的眼光去看待全球的市场,认为家庭游戏机不会受到霓虹民众的欢迎。
最后还是作为副总裁的中山隼雄以一己之力,强行保下了SG-1000的上市计划。
并且为了不落于人后,他直接把世嘉的SG-1000发售日期定在了和白川电器以及任天堂家用游戏机上市的同一天。
不得不说,这一步动作,狙击意味非常明显。
但中山隼雄完全不在乎这些,在他的想法中世嘉在电子游戏领域不虚任何人。
甚至因为不满罗森在家庭游戏机上的退缩,他已经在悄悄酝酿霓虹人的老传统,以下克上了。
世嘉内部的变革一样在积蓄着,但是SG-1000的发布已经板上钉钉。
于是很快大众就发现,一夜之间似乎霓虹的街头到处都是家庭游戏机的广告。
白川电器、任天堂、世嘉,大家看的眼花缭乱。
各大媒体,尤其是计算机相关的报纸及杂志,更是像过年一样热闹。
霓虹一次性出现三款家庭游戏机,对谁最有好处?
当然是作为消费者的游戏爱好者啊。
有竞争才有进步,最终收益的一定是掏钱买游戏机的人。
而这些游戏或者计算机期刊也站在大众的角度,挨个分析三家游戏机各种优缺点。
毕竟再过一个月左右就要发售了,一些基本的参数三家也都通过合作的媒体透露了一些。
比如首先被拿出来对比的,就是三种家庭游戏机所使用的CPU芯片。
白川电器的SIC8089A,任天堂的Ricoh2A03,世嘉的Z80。
他们都是8位芯片,从运算能力上来说理论上处于同一水平线。
不过虽然都是8位机,但彼此之间也是有差距的。
首先是世嘉的Z80芯片,它是当前年代8位机中使用范围最广的芯片,大众也对它最为熟悉。
世嘉以及任天堂的街机都是使用了这款芯片,这也是为什么世嘉的SG-1000选择这款芯片的原因。
因为熟悉,也因为世嘉的家用机游戏基本移植于其街机游戏。
任天堂的Ricoh2A03,其实就是理光套皮了MOS6502。
而任天堂选择它的原因,纯粹是因为理光开的价格较低。
Z80和MOS6502这两款芯片它们的寻址能力都是64K,不过在主频上前者略高达到了3.58MHz,后者却不到
但是在寄存器的寻址速度上,Z80的周期要长于MOS6502。
通俗点说,就是这这两款芯片各有优缺点。
具体谁表现好,那也要看游戏开发者的编程能力。
毕竟同样的配置,如果优化水平不同,那么
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