绕开大树守卫,先去看攻略升级拿装备,体验成长与收集的快乐?
严格来说,只狼与黑魂三部曲的确是完全不同,画风什么都是其次,主要是正反馈给的不同。
“很好!小春桑果然值得信赖!”万事顺意,浅井非常兴奋,但很快,他似乎想到什么,停下了脚步,皱眉道:“冬川那边,你去沟通好了没?可别让那个讨厌的家伙这时候跳出来找麻烦!”
虽然去年一整年,冬川澈的每部作品销量都非常爆炸,粉丝非常多,但就算是再铁的铁粉,也没几个将他与当前游戏界最顶级的游戏制作人相提并论。
一时之间,只狼的名字被全网热议,同时,也第一次有媒体将冬川澈与那些顶级游戏制作人相提并论!
当然,这是非常巨大的工作量,但他开发只狼能用到的人手,可比在FS社的宫崎英高要多得多。再加上,本来也要做不知火舞线,要增加不少BOSS,正好能一起给包进去!
老实说,做了这么多改动,只狼发售之前,冬川澈也不确定是画蛇添足还是画龙点睛,他只是根据自己对游戏的理解,对于前世只狼发售的口碑评价以及自己游玩过后的感受进行改良,但很明显,首日破两百万的销量数字证明了他的判断没有失误!
打怪攒魂,加点再到拿起心仪的武器,这是一整套可以形成完美闭环,而且给予玩家极大爽感的流程。虽然这么做会降低BOSS战的难度,但很明显,相比于【酣畅伶俐】的BOSS战,占据更大规模的轻度玩家更喜欢这种模式。
这就好像赛博朋克2077,因为一亿多美金的宣发开支,这款游戏首发十天销量超过一千三百万套,但其中八百万套是预售。
老头环厉害就厉害在,升级拿了装备的确有明显的提升,但这个提升又不至于让玩家直接无脑去血虐BOSS,该死还是要死,只是降低了一定的难度,提高了更多的爽感而已,而这也是老头环销量爆炸的原因之一。
这么做的好处是玩家能体验到更加【酣畅伶俐】的BOSS战,完全不用担心BOSS战因为角色属性太强而降低难度,但缺点就是给到玩家的正反馈太模糊。
简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什么东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之后你能学到多少经验,之后能去找多好多好的工作。
顶级大作的影响力,远超小成本作品,而且这部作品还是一位第一次制作大成本作品的年轻人!
嗯,是的,他的才华几乎快要溢出躯体,你或许能在这个时代找到肉鸽做的和他一样好的游戏制作人,伱或许能在这个时代找到Galgame做的和他一样好的
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